《英雄联盟》:版本更新后加减法的方式解读新增的技能急速概念

时间: 2024-05-21 15:44:10 |   作者: 米乐m6苹果下载

  《英雄联盟》迎来了10.23版本更新,而这次的版本更新所涉及到的方面特别广泛也特别的重要,也带来新的游戏生态。

  其中新增了传说装备,更新了游戏中的属性,翻新了装备商店,优化了游戏已知问题,更看重游戏的平衡性、创新性以及合理性。

  装备的更新以及英雄的技能调整几乎是每次版本更新的家常便饭,但这次更新中的装备系统却特别的重要,同样,属性的更新也是这次更新的重点,而我这次想要解读的则是关于新增的技能急速概念。

  版本更新后的装备系统不再是一件单一的装备,它们就像是零件,而神话装备就是核心部件,从而构成了整个英雄的装备系统。

  神话装备加强了装备与装备之间的联系,构建了一个新的体系,使得游戏的玩法着重于出装这一方面更具多样化,彰显玩家不一样的思路。

  游戏对打野装备以及野区的改动也是朝着创新性,避免了每局游戏都选择同一件装备而失去对游戏的个人理解。

  23件神话装备的更新为游戏增添了更多的新意以及平衡性,技能急速、吸血效果以及暴击三种属性的更改增添了游戏的合理性。

  除开新增的装备系统外,这次版本更新另一个较为重要的是属性的更新,特别是关于技能急速与冷却缩减两者的差距。

  技能急速是这次《英雄联盟》更新后新增的概念,而在版本的更新中,官方也对这个概念做了新的解释,接下来,我就以我个人的角度来为大家解读这个新增的概念以及与冷却缩减的差异性和收益性。

  技能急速和冷却缩减两者看似是一样的效果,但概念却是完全不同。它们两者之间的差距也就是减法与加法之间的不同,技能急速是做加法,冷却缩减是做减法。

  冷却缩减:缩减一个技能所需要的时间,它的意思是将一个单位时间(施放一个技能所需要的时长)缩短,改变的是单位时间的长短。

  技能急速:施放技能的速度,技能急速注重的则是一个单位时间内所施放的技能数量多少,然后将一个完整的技能独立出来,换算它施放时所需要的时长。

  将一个技能的时长看作是“1”的,一个角色的冷却缩减是50%的话,那么施放这个技能所需要的时间则为“1-1/2=1/2”。

  同理,拥有50%冷却缩减的线”这个单位时间内就能施放2个技能,施放一个技能所需时间只需要1/2。

  一个角色的技能急速是50的话,那么施放技能所需要的时长为“1+1/2=3/2”。

  同理,拥有50技能急速的线”这个单位时间内能够施放的技能就只有3/2,也就是1个半,施放一个技能所需时长为2/3。

  两者对比下来,冷却缩减所带来的收益要比技能急速高。但《英雄联盟》中对于冷却缩减是有限制的,也就是40%。

  如果施放一个技能的时长为100秒,那么10%的冷却缩减所带来的效果则是施放这个技能只需要90秒。

  同理,20%、30%的冷却缩减所带来的技能施放时长就是80s以及70s。

  但是,我们所获取的冷却缩减都是叠加的,也就是20%=10%+10%,毕竟《英雄联盟》中没有一点一个装备的冷却缩减能达到40%的满值。

  对于第一个10%而言,它带来的效果是施放一个技能为90s,如果按照《英雄联盟》中对于冷却缩减的换算方式的线%所带来的效果也是技能施放时长缩短10s,这样就造成了施放一个技能只要80s。

  但实际上,第二个10%应该带来的效果是(100-10)*1/10=9秒,是达不到《英雄联盟》中的10秒的。

  因此,游戏中用40%的冷却缩短上限来控制这种理想化的收益,并且用技能急速来代替冷却缩减。

  其实更好理解一点,将一个技能的施放时长看作的一块砖头,冷却缩减是将砖头一步一步变小,但无论怎样,我们都无法将砖头变没,也就是当技能的冷却缩减达到100%或者是更多时,就会出现问题。

  因此游戏中才有了限制来达到一个合理的存在,但事实上这个算法并非合理,因此才会更新为技能急速。

  技能急速是做加法,是将一块砖头变大,理论上只要一直加,那么砖头就会一直变大,并不会存在限制,也就更为合理。

  因此,这次《英雄联盟》将冷却缩减修正为技能急速,是为增加游戏的合理性。

  50点技能急速带来的效果的技能时长缩减1/3,也就是冷却缩减33%,100点技能急速带来的效果是冷却缩减50%,

  当然,这是对于技能急速这个概念的算法阐述,实际上加入游戏后根本不要求我们进行计算,角色面板会直接显示由技能急速所造成的技能时长的冷却缩减,方便于我们对于技能时长的把控。

  即使技能急速的算法更加准确与合理,但它同样存在限制问题,毕竟游戏中每个英雄只具备6个装备格子,但这无法改变。

  小结: 尽管效果相同,但技能急速是做“加法”,没有“减法”那种为0,甚至负数的可能。它比起以往的冷却缩减更具合理性。

  尽管冷却缩减换算成技能急速两者所起到的最终效果都是缩短技能施放所需要的时间,但冷却缩减是改动一个技能施放所需要的单位时长,而技能急速则是一个固定的时间内所施放的技能数量的多少。

  技能急速是《英雄联盟》游戏走向更为合理的一小步,即便不更新属性,也不会影响游戏体验。

  这里希望《英雄联盟》慢慢的变好,尽管我不是一个从S1走到S10的老玩家,但它也的确给我留下了许多。